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残血玩家

小结一下
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残血玩家小结一下

某天看着自己定下的粗糙大纲和错综复杂的关系网,我突然意识到《巫师》的剧本能再写一本小说了,百万字跟玩似的。

但毕竟是无限流吗……嘿嘿……所以开始缩减大纲。

砍掉了一条挺重要的暗线,关于地下商会的悬赏,贝加尔·庞克,和炼金术的一段三者相关的剧情,又舍弃了【剑油】这件物品的获得历程,也因为缺少这一段的过渡,从而导致后期部分内容拼接生硬。

其实这一卷《巫师》的内容可以看成是两个剧本,诺维格瑞和科维尔是两个断开但有关联的故事。

后来发生的一切都是我的锅,也算是长了个教训。

然后说点题外话。

我的本职工作是个设计师,就是那种可以从红绿蓝黄中找出黑色的设计师。

也因为进入这个行业时间比较久,所以落下了一些职业病。

比如,我看到阿拉伯数字最先关注的是它本身的线条感。

然而我发现数字组合后的视觉效果,比其柔软的线条要更加富有冲击力。

只不过单一数字看着过于单薄,譬如个位数孤单,十位数寂寞,这些看久了让人会萌生莫名失落。

就像这本书月票上面的数字,总给人带来一种怅然若失的感觉……

咳……

咳!

想骂我就骂吧,我可以选择性失明。

最后上一个群号,233363068,因为群里人太少老被吐槽冷清,实在是……羞愧……(如果一周之内群里还是不进人,我会删掉这段话,防止丢人)

最后的最后,还是要感谢各位读者。

本书成绩啥的就不说了,如果成绩好我肯定开个单章嘚瑟一下,所以还是先写好自己的文吧。

谢谢各位。

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