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我做游戏是为了吓哭玩家

第一百九十六章 展会结束
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我做游戏是为了吓哭玩家第一百九十六章 展会结束

孟舒的出场,让全球媒体见识到了这位来自华国的游戏制作人。

或者说创始人。

他那过分的年轻容貌让在场的人员无不感到丝丝惊讶,尤其是行业的老前辈们,更是好奇这位年轻的企业家到底有着怎样的能力和见识才能做得出这些难以想象的精品恐怖游戏。

毕竟在全球范围内并不是说没有恐怖游戏,而是这些恐怖游戏的质量低得实在无法登堂入室。

虽然号称‘恐怖’,但实际玩起来索然无味。既调动不了情绪,也无法生出感觉。

这就导致销量很差,让许多公司财报见赤字。还迎来了玩家们的一片骂声,明显吃力不讨好。

时间一长,恐怖游戏就成了厂商们不愿接触的类型之一。

诸多的前车之鉴让他们明白,有这功夫不如抄一款市面上爆火的突突突来得更赚钱。

所以,在这样人人都不看好的情况下,多款恐怖游戏的成功就很让这些行业人士上心关注了。

假如说一款恐怖游戏的成功带有偶然和运气成分,那接二连三的成功那就不是什么运气好不好的原因了。

尤其是这些游戏还都出自同一家公司!

这根本就是有着超乎想象的高超制作水平才能有的成功!

所以他们很想知道这样的人会不会分享自己的经验来以供他人学习。

但很快,这些行业人士失望了。

这场游戏发布会,孟舒在上面演讲了接近1小时10来分钟左右。

算上舞台剧的30多分钟,那就是1小时40分钟左右。

这些时间里,孟舒对自己的公司和制作经验绝口不提,而是一心介绍起了《死亡空间》这款游戏。

从设定,到世界观。

从剧情,到游戏玩法等等。

在不泄露游戏真正内容的前提下,能透露的,孟舒都讲了出来。

虽没有讲述自己的游戏经验,但游戏的这些相关内容还是让现场观众们听得出神。

其中,他们更是确定了《死亡空间》里面将会出现舞台剧所表演的机械装甲!

甚至,不止一套!

据这位华国BOSS的讲解,玩家会在流程中获得各式各样的装甲,每种都有不同的用途和效果。

这就在现场之中掀起了轩然大波,纷纷惊喜鼓掌表示Very Good!

并且,观众们还得知整场舞台剧的故事将会以游戏DLC的方式与大家见面。

届时,玩家可亲自操控艾莉莎·文森,去经历石村号灾难的发生。

但不会原封不动的照搬,会有许多受限于舞台剧的原因而无法表现出来的其他玩法要素等等,这将会让玩家眼前一亮,包括故事剧情也会比舞台剧的更加完善。

这可谓是诚意十足,直接让观众们更是热烈的欢呼起来,为游戏喝彩。

于是,在这样的氛围下,《死亡空间》的发布会,落下帷幕。

第一天的展会结束,剩下的几天,E3展依旧在进行中。

而《死亡空间》也继续在会场上展示和宣传。

直到整个E3展彻底结束之后,孟舒才和剧组等人包机回国,结束了这一趟国外之旅,准备进行下一个阶段的工作。

而相关的游戏报道和宣传视频,也纷纷开始在网上出现。

比如一些知名的游戏资讯网,就针对此次E3展的事议论纷纷。

除了正常的游戏讨论外,更多的,是这一次的特效舞台剧表演。

去过现场的大部分人都表示,华国公司唯一游戏所举办的游戏发布会是他们有史以来觉得最有意思,最不会感到无聊的一次了!

甚至,还满足了自己的视觉体验,简直就相当于看了一场电影!

其观感,空前享受。

比那些看着提词器乱扯一通游戏咋咋咋的发布会好太多太多。

只可惜,没有爆米花和可乐,不然会更加有意思。

看到这些话,那些没去过E3现场的老外们全都无比好奇。

到底是怎样的舞台剧会让这些人赞不绝口的一直夸呢?

于是,他们到网上去搜索了下。

结果出来的全都是现场录屏版...

也就是那种画面不清晰,色彩模湖,失真不流畅且周遭杂音巨大的手机拍摄版。

甚至连30分钟都没有!全都是几分钟的片段,最长的也就11分钟。

这看个毛啊?

老外们草草看了几个后就不得不放弃了。

不过听说舞台剧的故事将会以游戏DLC的方式呈现,且会比舞台剧的更加完善,这让那些没去过现场的老外们也放下心来。

毕竟,他们最怕的,就是一款游戏的剧情分散到各个领域,从而使得故事不够完整,缺少体验。

现在舞台剧的故事将会以游戏DLC方式与大家见面,那自然是一件好事!

很多,除了国外,在国内,也因为E3的结束,玩家们在网上讨论了起来。

第四天灾俱乐部里,就有一则来自外网的媒体新闻被网站小编转载了过来。

标题,简单粗暴。

【一口气看完2023年的E3游戏宣传片!】

帖子里面的内容,一共有25个游戏宣传片。

分别是此次参展的24款游戏和一个综合高燃混剪。

排在第一位的,就是全宣传片的混剪,方便人一眼看到。

紧接着,就是按照顺序一一介绍各家公司的游戏加一个他们的宣传片。

介绍内容大致是这家公司怎样怎样,新游戏如何如何等等,相对来说较为客观。

经帖子统计之后,2023年的E3展上共有24款游戏。

其中,VR一款,独立游戏16款,其余的则是来自各知名厂商的新作和续作。

并且,离谱的是,这24款游戏里居然有9款是第一人称FPS射击游戏...

然后是5款第三人称TPS射击游戏。

余下的则是3款赛车类游戏。

2款体育运动类游戏。

1款历史即时战略游戏。

1款格斗游戏。

1款动作角色扮演游戏。

1款横版动作闯关游戏。

1款VR恐怖生存游戏。

从这名单上不难看出,国外现在的主流游戏还是以FPS射击为主。

而且,这24款游戏里,还真有不少玩家此前关注过得游戏。

比如由俄国独立工作室开发的历史即时战略游戏《征战》就很受人期待。

还有动作角色扮演游戏《魔法国度》也是让人急不可耐。

至于那几款FPS游戏,要说不喜欢那是不可能的。毕竟是是大厂出品,玩还是值得一玩的。

不过这些游戏哪怕再优秀,质量再高。只要基数一多,玩家们也会觉得疲惫。

毕竟玩法固定,没什么区别,可选择和替代的真的太多太多了。

玩这些知名大厂出的FPS仿佛有种任务般的既视感,似乎只是为了尝鲜...

当然,除了这些国外的作品,他们还看到了来自国内的三款游戏。

无限网娱的那款FPS就不说了,质量不会低,但也高不到哪去,属于可有可无的那种。

毕竟玩法都是一样的。

而技游网络的《血腥科学家》,由于此前已经出过预告片了。

所以玩家们一直对其抱有怀疑的态度。

因为他们从那个预告片里只看到了突突突,并没有看到什么恐怖的场面或者压抑的环境。

而现在,在这篇帖子里面。

外媒撰稿人在介绍这款游戏时,更是以‘科幻射击游戏’来称呼,而非恐怖游戏…

搞的玩家们再次去看了《血腥科学家》在E3上的新宣传片,想要亲眼看看这到底是不是恐怖游戏。

结果还是满屏的突突突,似乎这就是一款纯射击游戏…

要知道这些外媒之所以能写出这些E3游戏新闻,就是因为他们去过现场,有过接触,有过了解,且多半体验过试玩版。

所以玩家们看到这篇新闻后,再加上新的宣传片。终于不得不承认《血腥科学家》这款游戏很有可能在恐怖氛围上显得不足。

如果真是这样的话,那就太可惜了。

这不就说明国内头部公司还是做不出恐怖游戏吗…

看到这,其实已经很能说明问题了。

恐怖游戏还得看唯一游戏。

于是,玩家们下拉帖子,视线看向了他们熟悉的国内游戏公司。

第一眼,就看到了一个全新的游戏名。

《死亡空间》!

对于这个名字,第四天灾俱乐部的玩家们顿时好奇起来。

死亡空间?

不得了,光是这名字,就能让人下意识的觉得这是一款恐怖游戏。

甚至还有人都开始想象这所谓的‘空间’到底是怎样的,才会有‘死亡’二字做陪。

不过唯一游戏的取名水平很高,基本上都很符合游戏内容。

比如《阴暗森林》,游戏内容就是在一片诡异的森林里逃出生天并查明真相。

还比如《21点》,《天空之山》,《控制失效》也是,都和游戏内容完美符合。

但唯独《面容》这款游戏,玩家们没搞懂这个取名的真正用意。

不过,除开这些游戏。《死亡空间》这四个字,已经能让人第一时间联想到恐怖二字,光是这一点,其实已经说明了它的成功。

甚至比《血腥科学家》不知道高哪去了。

所以,他们连忙点开了游戏的E3宣传片,想要一观其真容,结果赫然发现这居然是第三人称越肩视角!?

怎么回事?

难道不应该是第一人称的VR视角吗?

抱着疑狐的心情,玩家们继续看了下去。

视频中,他们只看到一个身穿紧身制服的男人手持着一把似枪不是枪的武器在狭窄阴森的通道中步步谨慎,好似有什么东西会突然跳出来袭击他一般,让这个游戏角色显得危机四伏。

主角在进入了一间类似控制室一样的的地方后,突然一声巨响。

他的身后,勐的掉下一只外观高度腐烂的畸变怪物...

1分20秒的时间,宣传片便结束了。

内容很短,短到玩家们都没看出里面有什么实质性的东西就无了...

可能是因为宣传用的,所以展现出来的画面玩家们并没有从中看到多少可用内容。

只是看到里面的场景带有一种科幻工业般的感觉,打一些模样造型让人极度不适的怪物。

虽然这个视频展现的东西不多,但玩家们还是大致明白了游戏的玩法。

跟《血腥科学家》一样,打怪物的游戏。

区别在于,《死亡空间》里的怪物,是真的怪物!

同时,玩家们还在下方的翻译介绍里看到了撰稿人提到的舞台剧。

还特别强调了舞台剧的故事会在游戏中以DLC的方式呈现。

这让玩家们立刻明白,《死亡空间》已经确定了有DLC!

只是这个舞台剧...

玩家们好奇的在网上搜索了下,结果也都是一些手机拍摄的片段,看的模湖不清。

他们也和国外玩家一样,草草看了几个后就不得不被劝退。

没办法,拍摄的实在是粗糙,无法入目啊!

于是,部分玩家跑到了弹幕网的烁光动态下面,询问起了舞台剧的问题,看看有没有官方版本。

还有的人跑到了V博无限网娱的下面去问。

而此时的孟舒,正在电脑上看着《阴暗森林》VR的各项建模素材。

自从公司美术团队扩招之后,各项美术资源的工作进展的比以前更加快速和方便。

现在,大部分的内容都已经提交到了他面前让他一一审核。

在浏览完所有的美术资源后,他打回了部分怪物造型和人物造型的素材,让其修改。

接着,开始了另一项计划。

孟舒打开了存放着6999个异常的文件夹,从中找到了一个没有编号,但名为‘禁忌之森’的文档。

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